home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000133_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jul 24 06:29:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id GAA22902;  for  ; Mon, 24 Jul 1995 06:29:13 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id DAA17491 for amos-out; Mon, 24 Jul 1995 03:55:39 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA17488 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 24 Jul 1995 03:55:38 -0400
  4. Received: from wn1.sci.kun.nl (wn1.sci.kun.nl [131.174.8.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA18586;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 24 Jul 1995 03:55:37 -0400
  5. Received: from mpih17 by wn1.sci.kun.nl via mpih17.mpi.nl [192.87.79.57] with SMTP 
  6.     id JAA17088 (8.6.10/2.11); Mon, 24 Jul 1995 09:55:35 +0200
  7. Received: by mpih17 (1.38.193.4/2.1) on NUNET
  8.      id AA27429; Mon, 24 Jul 1995 09:54:44 +0200
  9. Date: Mon, 24 Jul 1995 09:54:43 +0200 (METDST)
  10. From: Branko Collin <bcollin@mpi.nl>
  11. X-Sender: bcollin@mpih17
  12. To: Clarence Bakirtzidis <s9506574@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  13. Cc: amos-list@access.digex.net
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. In-Reply-To: <Pine.OSF.3.91.950724125255.3267D-100000@minyos.xx.rmit.EDU.AU>
  16. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.950724095321.27284A-100000@mpih17>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Status: O
  20. X-Status: 
  21.  
  22. On Mon, 24 Jul 1995, Clarence Bakirtzidis wrote:
  23.  
  24. > On Fri, 21 Jul 1995 bcollin@mpi.nl
  25. > > take it that after the detection of a collision you could either compare 
  26. > > the coordinates of the main character and the baddie for illegal 
  27. > > combinations (i.e. is it the head that is touched) or the coordinates of 
  28. > > the main character and the block (i.e. has the character moved enough 
  29. > > behind the block to be safe). If you chose for the latter, you could do 
  30. > > that before the collision test and then, if the character is in a safe 
  31. > > spot, switch bob-collision of. This way you only have to test for the 
  32. > > collision if the character is near any danger and not in a safe spot.
  33. >     I think the latter idea is a good one, i.e. if the player is in a 
  34. > safe spot, then turn off bob collision.  But can you turn it off for a 
  35. > single bob?  Because I would still want bob col on for the other player 
  36. > (2 player game). How about if the player is in a 'safe' position, then 
  37. > just ignore the collision instead of turning it off?
  38.  
  39. That is what I meant :-).
  40.  
  41.  
  42. .... .  .    .      .           .            .      .    .  . ....
  43.    Branko Collin                                 bcollin@mpi.nl